Andere VR-Unternehmen lassen ihre Kunden Gaming-Controller oder Plastik-Attrappen verwenden.
Verschiedene Einheiten verfügen über verschiedene Waffen. Für RAMROD ist es eine Selbstverständlichkeit aktuelle Waffen für seine Systeme der Erweiterten Realität anzubieten.
Die Ausrüstung und Bewaffnung wird bestimmt durch die Lage, weshalb auch wir bei RAMROD unseren Kunden die realistische Auswahl anbieten wollen, damit sie entsprechend der Übungslage angepasst werden können.
Generell gibt es zwei unterschiedliche Herangehensarten an das Thema Waffen in der XR Umgebung.
1. Verwendung der eigenen Waffen mit Übungsmunition (Blanks / Platzpatronen)
2. Verwendung von RAMROD CO² Blowback Systemen der besten Lizenzhersteller
hierfür ergeben sich entsprechende Folgen:
Eigene Waffen:
- Es können die Waffen verwendet werden, die vorhanden sind
- Es können die Anbauteile verwendet werden, die täglich genutzt werden
- Das Muskelgedächtnis und Automatismen werden nicht gestört
- Rechtliche Genehmigungen zur Verwendung müssen durch den Nutzer eingeholt werden
- Kosten für Munition
- Geräuschbelastung durch Schussknall / Verschmutzung der Waffen
CO² Blowback:
- RAMROD stellt baugleiche und qualitativ hochwertige Blowback Waffen
- Anbauteile können auf das System übernommen werden
- Es entstehen keine rechtlichen Problem
- Es bedarf keiner Genehmigungen irgendeiner Art (Übungsanmeldung, Umweltschutzauflagen etc.)
- Kosten für CO² Kartuschen
Wir stehen mit Herstellern in Kontakt, um ein möglichst realistisches System zur Verfügung zu stellen.
Zusatzsysteme:
Zukünftig wollen wir auch Reizstoffsprühgeräte und Elektroimpulsgeräte (bspw. Taser) in die Erweiterte Realität einbauen
Falls Sie spezielle Wünsche hinsichtlich einer bestimmten Waffe haben, setzen wir dieses gerne mit Ihnen gemeinsam um.
Derzeit in das System implementiert
Sturmgewehr:
M4
MK18
G38 / HK416
HK433
G36 / HK243
Maschinenpistole:
MP7
Pistolen:
Glock 17
VP9
Damit Sie als Nutzer Waffen in der Erweiterten Realität nutzen können, müssen wir einerseits das physische und das virtuelle Modell der Waffen / des Gegenstands angleichen. Es ist also nicht damit getan, einfach nur Ihre Waffen zu verwenden, da sich jene sonst nicht in der virtuellen Realität gleicht. Dieses hätte zur Folge, dass unser XR Anspruch nicht mehr gegeben ist.
Unsere Tracking-Technologie besteht aus einem RAMTRACKER Modul, der die ungefähre Größe eines Laser-Lichtmoduls besitzt und per Picatinny / Weaver Schiene an der Waffe befestigt werden kann.
Für Pistolen erfordert dieses ein angepasstes Holster. Durch 3D Druck können wir Holster anbieten, die von der Funktionalität gleich der am Markt verfügbaren Holster sind und die Waffe + Tracker aufnehmen können.
Trageriemen, Vordergriffe, Magazine können ebenfalls in der Erweiterten Realität eingesetzt werden.
Das aktuelle System erlaubt den Einsatz von Laser (+IR Laser) und Licht im Zustand Dauer-AN oder Dauer-AUS bei Übungsbeginn.
Falls es für Sie erforderlich ist, Laser und Licht per Taster während der Übung zu kontrollieren, sprechen Sie uns bitte darauf an.
Feedback-Belt, der Elektroimpulse bei gegnerischen Treffern gibt.
Ballistisches Schild, dass in der Erweiterten Realität vor Beschuss schützen kann.
Breacher-Tür, um den Ablauf von Sprengung, Öffnung mit Halligan-Tool usw. zu üben.
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