Für RAMROD und seine Partner gilt, dass nur die marktführenden Produkte gut genug sind, um sie in unser Portfolio zu integrieren.
In der Szene von Spiele und Anwendungsentwicklern gibt es im Grunde nur zwei Schwergewichte, wenn es um die Grafikengine geht. Unreal Engine 4 und Unity Engine. Trat die Unity Engine bereits 2005 an, um Entwicklern und Anwendern eine gemeinsame Grafikplattform anzubieten, welche vor allem Wert auf gute Bedienbarkeit und Vielseitigkeit legte, ging Epic Games mit seiner Unreal Engine bereits 1998 an den Markt.
Nach Jahrzehnten der Entwicklung lässt sich nun vergleichsweise feststellen, dass beide Engines ihre Existenzberechtigung haben, aber auch ihre Limitation. So ist die Unity Engine hervorragend geeignet für Anfänger in der Entwicklung von 3D-Anwendungen, da sie beispielsweise das leicht zu verstehende C-Sharp als Programmiersprache verwendet.
Die Unreal-Engine ist hingegen ein mächtiges Profi-Instrument, welches erfahrene 3D Entwickler aufgrund der komplexen C++ Programmiersprache auf die Probe stellt, aber wahrlich in der Lage ist hochgradig optimierte 3D Umgebungen darzustellen.
RAMROD und seine Partner haben sich für die Unreal Engine entschieden, da sie für unseren Anspruch und für den unserer Kunden die höchste Leistung ermöglicht.
Wenn der sichere Umgang Beherrscht wird, geht es darum, den Schützen auf seinen Einsatz vorzubereiten. Der Außenbereich der Schießschule vermittelt Anfängerndie wichtigsten Themen für die aufbauende Schießausbildung. Für Profis ist es ein hervorrangender Weg, zur Erhaltung der Schießfähigkeit.
Feedback-Belt, der Elektroimpulse bei gegnerischen Treffern gibt.
Ballistisches Schild, dass in der Erweiterten Realität vor Beschuss schützen kann.
Breacher-Tür, um den Ablauf von Sprengung, Öffnung mit Halligan-Tool usw. zu üben.
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